UbiSoft

Системные требования Ghost Recon: Future Soldier

Компания Ubisoft огласила системные требования шутера Ghost Recon: Future Soldier, релиз которого состоится 22 мая на консолях и 15 июня 2012 на PC.

Среди особенностей компьютерной-версии называются: технология DirectX 11 (тесселяция, глобальное освещение, объёмный туман), улучшенная технология Hi-Quality Assets, продвинутые эффекты постобработки, поддержка нескольких мониторов и стереоскопического 3D.

Минимальные системные требования:

Supported Operating Systems: Windows XP (with Service Pack 3)/Windows Vista (with Service Pack 2)/ Windows 7 (with Service pack 1), both 32 bit & 64 bit versions
PROCESSOR: Intel Pentium D 3.0 Ghz or AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
RAM: 1GB Windows XP / 2GB Windows Vista or Windows 7
VIDEO CARD: 256 MB DirectX–compliant, Shader 4.0–enabled video card
DIRECT X: DirectX 9.0c
DVD-ROM DRIVE: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive
SOUND CARD: DirectX 9.0c – compliant sound card
HDD space : 25 GB

Рекомендуемые системные требования:

CPU: Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940 or higher
RAM: 2 GB Windows XP / 3 GB Windows Vista & 7

читать далее
Ubisoft Разжигает американскую революцию вместе с Assassin’s Creed III

31 октября 2012 года на полках магазинов появится нашумевшая игра Assassin’s Creed III. Последняя призывает окунуться в события Войны за независимость США, которые не были описаны в истории. Самый масштабный проект компании Ubisoft представляет нового героя, прославлять которого будут вечно.

Имея вдвое большую производительность, нежели любая другая игра от Ubisoft, на разработку Assassin’s Creed III ушло более трех лет. Продукт будет поддерживаться игровой приставкой от компании Microsoft - Xbox 360, компьютерной развлекательной системой PlayStation 3, операционной системой Windows PC, а также Nintendo WiiU. Assassin’s Creed III разработана представительством компании в Монреале при поддержке шести других студий Ubisoft.

Действия разворачиваются в далеком 18 веке, на фоне Войны за независимость США. Assassin’s Creed III представляет нового героя - Раконакетона ( Ratohnhaké:ton), который является потомком коренных американцев и британцев. Получив имя Коннор, он становится новым голосом правосудия в древней войне между Ассасинами и Тамплиерами. Игрок собственно является Ассасином и борется за свободу от жестокой тирании. На сегодняшний день тяжело представить игру, которая бы предлагала более стилизированные и динамичные боевые действия, нежели эта. Assassin’s Creed III охватывает события всего военного периода, перенося игроков из захватывающей и дикой жизни фронта к суете колониальных городов и возвращая обратно на полное хаоса поле битвы, где континентальная армия Джорджа Вашингтон сталкивается со значительными силами британцев.

Assassin’s Creed III оснащена Ubisoft-AnvilNext - революционно новым игровым движком, который характеризуется самым лучшим качеством изображения, возможностью моделирования персонажей и преимуществами искусственного интеллекта. Графика Assassin’s Creed III выходит на инновационный уровень, возвращая к жизни Колониальную Америку того времени .

"На сегодняшний день Assassin’s Creed III предлагает самый большой выбор опций, а так же захватывающего нового героя и улучшенный геймплей", - рассказывет Yves Guillemot, соучредитель и генеральный директор Ubisoft. "Не важно, являетесь ли вы давним фанатом игры или никогда ранее не играли в Assassin 's Creed, - вы будете потрясены ее масштабностью и великолепием.

читать далее
Assassin's Creed III в октябре

Исполнительный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) на встрече с инвесторами сообщил, что выход Assassin's Creed III состоится 30 октября этого года. Проект находится в разработке уже более трех лет и является самой большой на сегодняшний день игрой серии. Более детальная информация отсутствует.

Также Ив отметил успехи Assassin's Creed Revelations, тираж которого составил более 7 миллионов копий и превзошел даже самые смелые прогнозы аналитиков.

Слух: сеттингом следующей части Assassin's Creed станет Американская революция

Внутренний источник Ubisoft сообщил CVG, что следующая часть Assasin's Creed будет происходить во времена Американской революции.

По данным источника, близкого к разработке серии Assassin's Creed, следующая часть франшизы представит нового протагониста, и перенесет место действия игры из Италии эпохи Возрождения в Америку 18-го века.

Американская революция может стать подходящим сеттингом для "самой большой на сегодняшний день" игры серии. Впервые намек на Америку в качестве места действия следующей части франшизы прозвучал в сюжетном DLC к Assassin's Creed Brotherhood под названием "Исчезновение да Винчи", тогда, напомним, в конце DLC перед Эцио Аудиторе и Леонардо да Винчи появились загадочные координаты, которые принадлежат американскому штату Нью-Йорк. Второй намек был дан в финале Assassin's Creed Revelations, когда один из представителей Первой Цивилизации указал Дезмонду на Убежище, расположенное в Северной Америке.

читать далее
Rayman Origins заглянет на PC

Компания Ubisoft официально сообщила о том, что уже двухмерный платформер Rayman Origins посетит платформу PC 30 марта 2012 года. Также стали известны системные требования проекта:

Минимальная конфигурация:

OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
Processor: Intel Pentium IV 3.00 Ghz or AMD Athlon64 3000+ @ 1.8 Ghz
Memory: 1 GB Windows XP / 1.5 GB Windows Vista - Windows 7
Graphics: 128 MB DirectX9 / Radeon X600XT or GeForce 6800GT
DirectX: DirectX 9.0c or higher
Sound: DirectX 9.0-compliant sound card

Рекомендованная конфигурация:

OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
Processor: Intel Core2Duo E4400 @ 2.00 Ghz or AMD Athlon64X2 3800+ @ 2.00Ghz
Memory: 2 GB Windows XP / Vista / Windows 7
Graphics: 256 MB DirectX9 / Radeon HD 2600XT or GeForce 8600GT
DirectX: DirectX 9.0c or higher
Sound: DirectX 9.0-compliant sound card.

Неунывающий Рэймен, созданный орденоносным разработчиком Мишелем Анселем, возвращается к истокам легендарной серии, завоевавшей признание миллионов игроков. В волшебной стране снова неспокойно, и разобраться с ситуацией может только он — герой всех времен, Рэймен! В компании своего лучшего друга Глобокса и двух волшебников на все руки он отправляется восстанавливать мир и спокойствие в неподражаемом мультяшно-юмористическом стиле.

читать далее
Креативный директор Assassin's Creed покинул свой пост

Креативный директор Assassin's Creed Алекс Амансио (Alex Amancio) покинул Ubisoft.
Как сообщает Gameinformer, креативный директор Assassin's Creed Revelations покинул свой пост и присоединился к Cossette, канадской студии, занимающейся маркетингом.

"Видеоигры и рекламные компании имеют много общего, - заявил Амансио на официальном сайте Cossette. - Обе индустрии находятся в постоянном поиске способов привлечь внимание потребителей к бренду".
"Кроме того, индустрия видеоигр, как и рекламная индустрия, должна учитывать и предлагать в ее разработке и развитии очень важный в настоящее время социальный аспект. Игры больше не являются развлечением. Игры - это комьюнити, отношения между игроками и брендом".

Компания Ubisoft отказалась комментировать отставку Амансио и в то же время, как стало известно, открыла вакансию на должность креативного директора Assassin's Creed.

http://www.assassins-creed.ru

Сводка новостей за день (12.01.2012)

Издательство Ubisoft датировала постапокалиптический экшен I am Alive. Релиз состоится 22 февраля 2012 года в сервисах PSN и Xbox Live.

Тактический шутер Ghost Recon: Future Soldier перенесен на май месяц. Разработка РС-версии возобновлена, однако ее выход состоится после консольного релиза.

Ролевая игра Kingdoms Of Amalur: Reckoning обзаведется демо-версией для платформ X360, PS3 и PС. Дата выхода демки станет известна в ближайшее время.

Sony France снизила стартовые поставки PS Vita с 80,000 до 40,000 ввиду слабого спроса на продукцию в Японии.

From Software огласила дату релиза демо-версии Armored Core V. Демка станет доступной 21 января и будет включать в себе, как одиночный, так и сетевой режимы. Ознакомиться с мультиплеером можно будет лишь 21 и 22 числа.

Демо-версия шутера Darkness II станет доступной для золотых подписчиков Xbox Live уже 17 января, а 24 января демка перейдет в ранг общедоступной и появится в сервисах Xbox Live, PSN и Steam.

Релиз I Am Alive перенесен

Издательство Ubisoft очередной раз сообщило о переносе даты выхода экшена I Am Alive. Ранее планировалось выпустить игру 14 декабря этого года, однако согласно новым данным релиз состоится зимой 2011-2012. Точная дата не известна. Причины переноса не оглашаются.

Компания Ubisoft выпустила обновление 1.01 для русскоязычной версии игры "Assassin's Creed: Откровения".

Список изменений:

Улучшены перемещения персонажей (не застревают в проходах, не "висят в воздухе" )
Исправлена ​​ошибка, когда в некоторых ситуациях дымовые шашки не работают корректно.
Исправлена проблема с некорректным отображением Dares в мультиплеере.
Исправлены различные дублирования текста, вызванные локализацией кнопок клавиатуры.
Несколько графических улучшений, связанные с работой драйверов NVIDIA 3D Vision (Добавлена настройка рендеринга неба в меню игры).
Различные исправления, связанные с камерой, например, когда камера следует за только что восстановленным персонажем после того как он нажал кнопку "Центрирование камеры".
Исправлены некоторые проблемы, которые возникают при переключении исполняемых файлов системы.
ATI Eyefinity оптимизация для сверхширокого разрешения экрана.
Различные настройки и исправления в мультиплеере, связанные с системой друзей.
Иконка выключенного голосового чата теперь отображается корректно.
Исправлены проблемы с запуском игры в автономном режиме.

ac_revelations_1.01_rus.exe 741.97 Мб Скачать163
I Am Alive от Darkworks был почти готов

Творческий директор экшена I Am Alive Станислас Меттра (Stanislas Mettra) в интервью Digital Spy рассказал о том, что студия Ubisoft Shanghai получила от Darkworks почти готовую версию игры, но руководство Ubisoft сочло проект не соответствующим уровню стандартов компании и приняло решение о разработке I Am Alive с чистого листа. По словам Меттра, игра имела интересную концепцию, но геймплей был скучен и полностью построен на прятках в тени, при этом многие элементы и вовсе не работали. К счастью, ошибки были учтены и разработчик полностью сконцентрировался на достижении правильного игрового опыта.

Полезные ссылки

.