-90 Карма
Зарегистрирован: 12 июня 2009
О себе:Media Mercenary
Дата рождения:23 февраля 1989
ICQ number: ICQ number 303620366
Рэнди Питчфорд: Fallout 3 слишком скучен по сравнению с Borderlands

До запуска постапокалиптической Action-RPG Borderlands осталось совсем немного времени, и глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд решил добавить в рекламную компанию немного черного пиара. «Наша игра будет веселее, чем Fallout 3», радостно заявил он в интервью OXM. Фанаты последней, как ни странно, его не линчевали.

«Нет, я понимаю, почему мы разрабатываем игры, подобные Fallout. Но я не уверен — мы что, правда этого хотим? Мне кажется, создателям вообще стоило исключить все диалоги из игрового процесса. Игра бы от этого только лучше стала. Ну, еще им бы не помешал больший акцент на экшене и более детальная проработка отстрела врагов.»

Совершенно очевидно, что Рэнди не совсем понимает разницу между вышеназванными играми, считая Fallout прямым конкурентом Borderlands. А это совершенно неправильно: игры-то разного профиля. Детище Bethesda гораздо сильнее ориентировано на исследование окружающего мира, чем на поединки. Но господин Питчфорд стоит на своем: «Возможно, мы были правы. Посмотрим. Пусть игроки голосуют рублем за тот подход, который им нужен»

читать далее
Рецензенты проигнорировали 37% игр для Wii

Дискриминация торжествует: рецензенты не хотят обращать внимание на тайтлы для Nintendo Wii. Джесс Дивнич, глава аналитического отдела Electronic Entertainment Design and Research, отметил, что на игры, выпущенные для этой консоли, суровые критики смотрят реже всего. 37 процентов от общего числа игровых проектов так и не были освещены в прессе, что на 12 процентов больше, чем в прошлом году.

Что характерно, по сравнению с 2008 годом неосвещенных игр стало больше на всех консолях. На Xbox 360 количество игнорируемых проектов подскочило с нуля до трех процентов, для Playstation 3 — с двух до девяти. Однако на Wii эта цифра куда больше. Неудивительно, ведь все неосвещенные игры исключительно казуальны.

Господин Дивнич также добавил, что средний балл игр, выпускаемых для Wii, поднялся на шесть пунктов по сравнению с прошлым годом. «Значит ли это, что качество игр повысилось? Совсем нет. Уровень разработчиков и проектов растет — это факт. Но столь оптимистичные цифры получены лишь путем исключения из общего списка низкобюджетных игр. Думаю, у остальных консолей будет прослеживаться та же динамика, так как постоянные прайс-каты и увеличение числа пользователей будут привлекать все больше и больше казуальных разработчиков.»
---
Специально для ценителей варезза: скачать бесплатно фильмы

читать далее
Modern Warfare — нежеланное детище Activision

Любой крупный проект сопровождают как громкие сенсации, так и тихие откровения. Например, глава студии Infinity Ward Винс Зампелла в своем интервью Official Playstation Magazine отметил, что Activison не хотела выпускать Call of Duty из застенков Второй Мировой. Война в современных условиях была давней мечтой разработчиков, однако большие боссы долгие годы сдерживали благородные порывы.

«Уже во время разработки Call of Duty 2 мы хотели переместить серию в наше время, но Activision уж очень сильно настояли на продолжении первой части, подкрепив свое решение девкитами для разработки будущих консольных проектов», отметил господин Зампелла.

«Мы всегда хотели работать на консолях, а издатели видели нас исключительно как PC-разработчика. Более того, они даже приводили нам специальные сводки, показывающие, что спрос на военную тематику и проекты для персонального компьютера все еще высок. Нам приходилось сражаться за каждую идею.»

Activision понять можно — риск неприятия пользователями новой концепции огромен. Но без серьезной встряски любая серия рискует завязнуть в однообразии и самоцитировании. К счастью, эта опасность давно минула Call of Duty. Modern Warfare, отказавшись от фрицев и Нормандии, показала отличные результаты — 14 миллионов проданных копий.
----
разные ответы на вопросы

читать далее
Британский Top-10: страсти по футболу

Вышедший в пятницу FIFA 10 покорил не только критиков — средний балл игры колеблется в районе 85 — но и британских любителей виртуального спорта. Обнародованные результаты голосования рублем гласят: FIFA 10 стала второй по популярности игрой в Англии для всех платформ. Выше нее забралась только GTA 4, а униженный San Andreas, занимавший ранее вторую позицию, теперь вынужден спуститься на ступеньку ниже.

Суммарные продажи FIFA 10 по сравнению с прошлогодней версией подскочили в полтора раза. Из них платформе Xbox досталось 48 процентов проданных копий, Playstation 3 забрала 46 процентов, а остальные платформы поделили между собой жалкие 6 процентов. В прошлом году ситуация была немногим более честной: версии для PC, PSP, Wii и PS2 суммарно составили 18 процентов от общей суммы.

В сердцах пользователей не осталось места ни для Need for Speed, ни для Halo. Лихие гонщики плавно съехали на четвертую позицию, МастерЧиф выступил ненамного лучше — третье место. И только Professor Layton со свойственной всем джентльменам щепетильностью держится за вторую строчку рейтингов.

У громких новичков шансов же и вовсе не было. Gran Turismo для PSP заняла 12 место, Ninja Gaiden: Sigma 2 — 26, а нелепое оправдание за Gothic 3 под названием Risen — всего лишь 29 место.
---
Специально для любителей автомобилей: актуальные автоновости.

читать далее
Аниме по мотивам Halo уже на подходе

Для фанатов вселенной Halo последние недели были настоящим праздником: один выход долгожданного шутера Halo 3: ODST чего стоит. Но Microsoft на этом не останавливается. На прошедших выходных зрители Spike TV могли увидеть анимационный фильм, посвященный специальному отряду «Спартанцы», созданным под руководством главного героя саги MasterChief. Это лишь первый эпизод сериала: всего планируется выпустить семь короткометражных мультфильмов.

В создании альманаха участвуют пять знаменитых японских студий, успевших набить руку на производстве анимационных проектов, и одна совершенно новая команда, созданная под предводительством Microsoft. Среди имен числятся такие мэтры аниме как Bones, Production I. G., подарившая нам широко известный Ghost in the Shell, а также безумцы из Studio 4C, от которых легко можно получить необузданную и в то же время красивую работу. Последним заказано производство сразу двух эпизодов, в то время как остальные студии довольствуются единичным проектом.

Содержимое будущих серий уже обнародовано. Studio 4C выпустили вышеозначенный ролик Babysitter, посвященный Спартанцам, она же займется масштабной работой по освящению истории мира Halo. Прочие студии будут рассказывать про работу спецотряда ODST, углубятся в изучение расы Ковенантов и прольют свет на события свежевышедшей игры. Сборник будет запущен в Xbox Live этой осенью, а на DVD и Blu-ray он поступит в продажу в начале следующего года.

---
Спонсор новости предлагает билеты на олимпиаду 2010

читать далее
Британский Тор-10: первое место за Need for Speed

Серии Need for Speed удивительно везет: несмотря на прошлые неудачи, степень реабилитации у гоночной аркады просто феноменальная. Предыдущие релизы серьезно подорвали доверие игровых журналистов, и те очень сдержанно анонсировали новую игру. Для кого, спрашивается, старались? Пользователям, как показывают продажи, все равно: Need for Speed: Shift мгновенно взлетел на первую строчку продаж в Соединенном королевстве.

За бортом оказались все: и раскрученный Guitar Hero 5, оставивший надежды на продолжение своего триумфа, и очень успешный Batman: Arkham Asylum. Даже свежий конкурент Colin McRae: Dirt 2 был смещен на третью позицию. Впрочем, критики тоже остались довольны новым витком эволюции сериала: средний рейтинг на Metacritic составляет 87 баллов в версии для PC. Для сравнения: Prostreet, названный одной из главных неудач Electronic Arts, имеет в своем активе 70 баллов.

Интересна статистика продаж игры на разных платформах. Так, 52 процента счастливых обладателей Need for Speed: Shift купили игру для Playstation 3, 44 процента разъезжают на Xbox 360, и только жалких пять процентов пользователей брали игру на PC и PSP.

читать далее
Падение цены Wii: доказательства без подтверждения

Северная Америка навострила уши: совсем скоро Nintendo Wii обещает серьезно подешеветь. Цена консоли упадет на пятьдесят долларов и составит всего лишь $199,99. Ожидаемый прайс-кат произойдет в конце сентября. Радостно? Не совсем. Есть у приятной новости один нюанс: хотя уже третий магазин рекламирует падение цены, сама Nintendo заявляет, что продавцы стали жертвой спекуляций и обмана.

«Это все банальные слухи, вызванные недостатком информации у людей, их распространяющих. Nintendo в ближайшем будущем не собирается менять свою ценовую политику. Скорее всего, последнее заявление вызвано тем, что некоторые магазины Великобритании объявили промо-акции, связанные с нашей продукцией. Но, повторимся, это частный случай, а не глобальное снижение цен

Кто прав — увы, неясно. Заявление о падении цены в американском регионе сделали три крупных магазина: Walmart, Target и Toys`R US. Стали ли они жертвами серьезной дезинформации или же Nintendo просто-напросто не хочет портить сюрприз? Обещанная дата прайс-ката — 24 сентября. Тогда и узнаем.

читать далее
Голландские магазины не любят PSP Go

Всем известно, что новая модель Playstation Portable выйдет в свободную продажу уже в этом октябре. Каждый поклонник портативной консоли знает, что PSP Go будет легче и удобнее предшественницы, однако полностью заменить старые модели не сможет — ниша у новинки совершенно другая. Казалось, все эти факты были очевидными — до недавнего времени. Крупнейший голландский поставщик Nedgame решил отказаться от приобретения новых консолей для последующей их продажи. Причины этого решения, мягко говоря, странные.

Во-первых, продавцов смущает цена новинки, составляющая 250 евро. Это на 80 евро дороже стоимости предыдущей модели, PSP-3000. Netgame не согласны с ценовой политикой Sony, ведь, по их словам, «у новинки экран гораздо меньше и вообще она хуже в техническом плане». Банальная неосведомленность людей становится очевидной. Но это еще не все.

Более весомый аргумент состоит в том, что на новой модели не будет установлен UMD-привод. А ведь именно диски с играми составляют весомую долю прибыли для магазинов. Релизы для новой консоли будут зависеть от Playstation Network, значит, в магазин с их продажи не пойдет ни цента прибыли. Обидно, понимаете ли.

Согласно слухам, испанские продавцы также хотят повторить подвиг голландских коллег. Берегись, Sony: детские капризы заразны.

читать далее
Konami возрождает Castlevania. Теперь и на Wii

Уж сколько раз игроки убивали Темного Лорда — и все им мало. Три части сериала для Nintendo DS, новый виток эволюции для больших платформ и вот теперь — переиздание для Wii Channel. Вопрос «Что именно затеяли Konami?» остается открытым. Каждый фанат знает, что у сериала есть две ветви. Одна — классическая — завершила свое шествие на Super Nintendo, вторая живет до сих пор, однако в своей основе серьезно напоминает Metroid. Какую дорожку предпочтет уважаемый издатель?

Судя по рейтингам, размещенным на сайте ESRB, удача улыбнется адептам классического подхода. В описании проекта упомянут хлыст как единственное орудие умиротворения нежити, что очень напоминает времена Bloodlines, когда выбор вооружения еще не присутствовал. Остальные части описания — озлобленные твари и красочные смерти главного героя в фонтанах собственной крови — присущи почти каждой итерации Castlevania и не являются определяющими.

Впрочем, классика — это хорошо. Давно Румыния не видела нормального, человеческого экшена, не обремененного ролевой системой. К счастью, похожие релизы Konami для Wii — Contra ReBirth и Gradius ReBirth — намекают на неукоснительное следование аркадным канонам.

читать далее
Эпическое возвращение Микки Мауса

Пожилой грызун не собирается уходить на пенсию. После яркой роли в японском сериале Kingdom Hearts у него заготовлена еще одна — уже для западных разработчиков. Уоррен Спектор, создатель культового Deus Ex, сейчас работает над таинственным проектом, посвященным заслуженному ветерану мультипликации. Подробности остаются в секрете. Все, что есть в свободном доступе — пару слухов и несколько артов, нешуточно разжигающих аппетит.

Согласно имеющейся информации, игра будет исполнена в стиле «стимпанк», что подразумевает использование паровых механизмов и общую тягу оформления к машинизации. Главные злодеи истории — незаслуженно забытые персонажи, которые ненавидят Микки за его неугасающий успех. Основу игры будет составлять разукрашивание недружелюбного мира с помощью Wii Remote. Из этого следует, что игра будет выпущена эксклюзивно для консоли от Nintendo.

Проект очень интересен, однако разработчики упорно хранят молчание. И только октябрьский Game Informer обещает разъяснить сложившуюся ситуацию. Согласно рекламному слогану, размещенному на интернет-странице журнала, в следующем месяце нас ждет «нечто эпическое». Рабочее название игры — Epic Mickey, а на скриншоте, расположенном на данной странице, явственно видны знаменитые уши персонажа. Нетрудно догадаться, какой анонс ожидает нас совсем скоро.

читать далее
.