Меню

Философия чиt0v

Первая категория – читами иногда пользуется.Например, чтобы пройти ненавистный уровень, над которым сидишь уже второй день. Как правило,такие люди осознают, что читы – плохо.
Вторая категория – читами не пользуется в принципе и читы презирает. Свысока смотрит на тех, кто выбирает самый легкий ровень сложности.

Третья категория – настоящие Читеры. Если умеют кодить – сами пишут трейнеры, ломают игры. Могут играть только с читами – так
проще и интереснее.

Игровой баланс – святая святых игры, конституция геймплея, на которую нанизано все остальное – интерфейс, управление, графика, звук…

Баланс можно представить на бумаге, что и делают разработчики перед не то чтобы разработкой – перед составлением дизайн-документа, по которому, в свою очередь, и создается игра.

Это баланс. Он должен стремиться к знаку равенства, но никогда не равен. Это значит, что идеальный баланс – когда игрок проходит игру на грани возможного. “С последней жизнью” убивает главаря и, счастливый, смотрит титры. Ни разу не умер, но всегда был близок – недостижимая мечта геймдизайнера, того человека, который является архитектором геймплея.

Один из разработчиков Silent Storm несколько раз не нескольких Конференциях Разработчиков Игр говорил о том, что главной
мыслью при создании AI (искусственного интеллекта) было: “Он должен красиво отдаваться”. Не быть сильным и непобедимым соперником, не быть умным, а именно красиво отдаваться – делать видимость того, что он был грозным соперником, но гениальный
игрок смог повергнуть могучего противника.

Вспомните, когда вы впервые в жизни применили читы, точнее – что бы при этом чувствовали. Я уверен, что многие испытали эйфорию: “Класс! Я – бессмертен!”.

Тем самым у вас в сознании, как у собаки Павлова, закрепляется – читы это хорошо, это весело, радостно. И только потом неопытный игрок начинает думать о глубоком философском смысле обмана игры.
Если вас не могут убить – какой смысл играть? Кто получит больше удовольствия – кто за неделю, потом и кровью, пройдет хардкорную стратегию, или тот, кто сделает это за пару часов, не испытывая страха игровой смерти?

Стоит признать, что бессмертие, например, в такой бессметной игре, как Тетрис, делает геймплей иным. Не хуже – а именно
иным. Исчезает страх смерти и мы думаем о самом геймплее. Медитивно смотрим на падающие фигурки, не отвлекаясь на страх.

Но оригинальная игра такова – игрок умирает, и боязнь смерти является важным атрибутом геймплея, фильтром, через который
разум игрока смотрит на игровой мир. Некоторые не ставят модификации к играм именно потому, что это меняет то, что создали разработчики, меняет оригинал. Схожая философия и с читами – даже если скучно не станет, геймплей изменится, что может быть само по себе неприятно. Даже если изменения произошли в лучшую сторону – может быть не приятна сама мысль о том, что уважаемые тобой разработчики не делали этого. Они сделали по-другому, пусть и хуже, но игра такова. Не каждый так рассуждает,
но такие люди есть.
В сетевой игре нет читов. Ибо ты обманываешь не компьютер, а человека. Игра должна идти на равных условиях, без форы.
Практически в каждой игре есть читы, которые оставляют сами разработчики. Делается это для простоты тестирования. Например, нужно проверить, как работает система ловушек во время битвы с главарем. Зачем отвлекаться на битву? А если умираешь остоянно?
Задача – протестировать систему ловушек, а балансом, то есть тем, как легко/трудно уничтожить противника, будет заниматься
другой отдел.
И, разумеется, игровой баланс тестируется без читов.
Присутствие в игре читов повышает прибыль – прошел Петя игру, но с читами, порадовался и порекомендовал Васе, который
опубликовал хвалебную рецензию на эту игру на популярном сайте и купили игру после этого тысячи человек. А если бы читов не
было, не узнал бы Вася от Пети про эту гениальную игру, не написал бы обзор и продажи игрушки не повысились бы на тысячи
копий…

Распространяют читы сами разработчики – присылают их крупным интернет-порталам, которые оттуда растекаются по всей паутине.
Если игрок, удрученный проблемой прохождения игры, звонит в техническую поддержку, ему как правило порекомендуют воспользоваться чит-кодами. Но есть сильный отрицательный момент – привыкание. Достаточно лишь разок попробовать,
как хочется и дальше оставаться бессмертным…

Читы нужны разработчикам (тестирование), журналистам (бывает, игру надо пройти быстро), игрокам.
У геймера должен оставаться способ пройти игру, хоть и грязным способом. Но иногда другого выхода нет.

MaxiGame.by предупреждает: читы могут быть причиной потери удовольствия от игры.

Комментариев нет

Добавить комментарий