Продюсер Resident Evil 6 Йошиаки Хирабайаши (Yoshiaki Hirabayashi) в интервью 360 Magazine поделился с общественностью информацией о некоторых изменениях в игровой механике проекта, подвергшейся изрядной переработке в сравнении с предыдущей частью.
Разработчик констатировал тот факт, что система управления стала более медленной и дает игрокам возможность полностью погрузиться в атмосферу survival horror.
“Это в первую очередь horror-игра. В связи с чем я считаю, что решение ослабить управление и сделать его более гладким является верным. Но это не означает, что вы сможете потерять контроль над вашим персонажем в схватке с зараженными и прочими противниками”.
Добавить комментарий